terça-feira, 27 de dezembro de 2016

Caminhada Temporal The Burning Crusade por Blizzard Ente

Recompensas e missão extra para a caminhada temporal desta semana!
Esta Semana
Durante a semana, abra o localizador de grupos (atalho: i) e selecione Masmorras e Caminhada Temporal do menu. Ao clicar em Encontrar grupo, você se juntará a outros jogadores e será enviado para uma destas masmorras heróicas:
  • Arcatraz
  • Lamaçal Negro
  • Terraço dos Magísteres
  • Tumbas de Mana
  • Salões Despedaçados
  • O Pátio dos Escravos
Seu personagem e items serão adaptados para um poder de acordo com o desafio vindouro, mas os chefes terão saque apropriado para seu nível natural. Masmorras de Caminhada temporal terão uma chance de recompensar com itens que normalmente seriam obtidos através de Heroicas, e você ganhará reputação com a facção interessada na masmorra. Por exemplo, quando você caminhar pelo Patio dos Escravos, você ganhrá reputação com Expedição Cenariana, que pode levar a uma montaria Hipogrifo de Guerra Cenariano.
Durante a semana, busque a seguir:
  • Arquimago Tempor no Castelo Violeta em Dalaran tem uma missão pra você.
  • Requisito de missão: Completar 5 Caminhadas Temporais.
  • Recompensas: Um Selo do Destino Interrompido e uma caixa de saque com uma peça de armadura de dificuldade normal de Pesadelo Esmeralda.
Toda semana
Os Eventos de Bônus consistem em um calendário rotativo de diferentes atividades, atualmente programadas para acontecer a cada semana, começando na terça. Cada Evento de Bônus garante um bonus passive para uma atividade do jogo em particular e oferece uma missão única com uma recompensa notória por conquistar determinado objetivo. O calendário dentro do jogo serve de referência para o cronograma do evento. O Guia de Aventura também oferece um link direto para os Eventos de Bônus ativos, permitindo que você aceite facilmente qualquer missão associada.

HISTÓRIA DOS DRAENEIS

Aparência: Existem 4 tipos de drainei. Os originais têm tons de rosa choque a roxo, saliências no queixo que parecem tentáculos, rabos curtos e seus pés são cascos. Os eredar são draeneis corrompidos da burning legion, e os the lost ones e os brokens são mutações causadas pela invasão dos orcs warlocks em draenor. Os lost ones parecem draeneis só que com uma aparência envelhecida. E os brokens são seres estranhos que sobreviviam com seu líder Akama.
História: Os Draenei eram conhecidos com Eredar, que viviam pacificamente no mundo Argus. Esse planeta atraio a atenção do líder da Burning Legion (Sargeras). O destruidor ofereceu uma proposta para os eredars que eles não podiam recusar, dois dos três líderes, Kil’ jaeden e Archimonde, logo aceitaram, mas o último, um poderoso sábio chamado Velen, teve uma visão do futuro que os Eredars seriam transformados em demônios. Ao reunir um grupo de Eredars e renomeou o nome da raça para Drainei ou Os exilados. Com a ajuda de um naaru (uma criatura feita de luz) os draeneis percorreram os cosmo até chegarem ao planeta de draenor.Eles viveram pacificamente até chegada da Burning Legion e quase dizimar os draeneis do mundo. Com a abertura do Dark Portal, os draeneis chegaram em Azeroth, conseguindo apoio da aliança e se instalaram na ilha ao noroeste das florestas do Ashenvale (Azuremyst Isle) e contruiram uma nação com o nome de O Exodar, onde vivem até hoje.
Profeta Velen
Classes Disponíveis: cavaleiro da morte, caçador, monge, mago, sacerdote, paladino, xamã, guerreiro.
Vocação: Paladin.
Vantagens Raciais: Skill da Profissão Jewelcrafting aumentada, Pode recuperar seu HP, A chance de seus aliados no mesmo grupo de acertar suas magias é maior, Maior Resistência a Shadow.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2016

HISTÓRIA DOS GNOMOS.

Aparência: Pequenos, os Gnomos são uma raça alegre e pequena, parecem humanos pequenos e cabeçudos.
História: Os Gnomos sempre viveram em sua cidade subterrânea, Gnomeregan, criando e aperfeiçoando suas habilidades tecnológicas e mecânicas. Contudo, a cidade foi misteriosamente invadida por criaturas chamadas Troggs, enquanto a aliança lutava contra a Burning Legion. Decididos a salvar sua pátria sozinhos e numa tentativa desesperada de expulsar os invasores, eles mesmos contaminaram a cidade com o lixo tóxico que lá era produzido. Mas o tiro saiu pela culatra. Além dos invasores terem criado uma mutação estranha que os deixavam mais fortes – e ainda menos compelidos a irem embora -, vários gnomos foram intoxicados pelo lixo. Muitos morreram ou foram corrompidos. Mas os que conseguiram fugir conseguiram asilo em Ironforge, auxiliando a Aliança na eterna guerra contra a Horda e a Burning Legion com seus aparatos tecnológicos e esperando o dia no qual terão sua cidade de volta.
Gelbin Mekkatorque
Classes dísponiveis: cavaleiro da morte, monge, sacerdote, bruxo, guerreiro, mago, ladino, caçador.
Vantagens Raciais: Artista da fuga, resistência arcana, mente expansiva, especializados em engenharia e dedos leves.

domingo, 25 de dezembro de 2016

HISTÓRIA DOS ANÕES

Aparência: Os anões são uma raça forte e resistente. São homens corajosos e mulheres alegres de uma florescente civilização em terras que poucos outros se importariam em ocupar. Sua cidade natal de Ironforge é uma das únicas fortalezas mantidas no continente oriental. Os anões variam de 1 a 1,5 metro de altura, e seus corpos são melhor descritos como pequenos e robustos. Naturalmente, os anões são um povo muito resistente, como evidenciado por sua pele resistente e por sua resistência a diversos venenos e doenças. São geralmente robustos e destemidos na batalha e na amizade, e estão dispostos a uma boa cerveja em uma caverna aconchegante depois de um dia de trabalho duro.
História: Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões de que os poderosos Titãs os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem. Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas de sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informações sobre locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.
Nota: Existem 3 grandes clãs de Anões, os anões que são jogáveis pertencem ao Clã de Ironforge (Clã de Bronzebeard), que controla a cidade, o Clã Wildhammer (não jogáveis e neutros) que encontra-se em Hinterlands (controlam a cidade Aerie Peak), e o clã de Dark Iron, que são hostis e podem ser encontrados na instance de Uldaman, e controlam a cidade Shadowforge City.
Classes Dísponiveis: cavaleiro da morte, ladino, caçador, monge, mago, bruxo, sacerdote, paladino, xamã, guerreiro
Vocação: Hunter e Warrior.
Vantagens Raciais: Explorador, Resistência ao gelo, poder da montanha, forma de pedra.

sábado, 24 de dezembro de 2016

HITORIA DOS ELFOS NOTURNOS

Aparência: Os Elfos Noturnos têm a pele em tons de roxo, variando do claro ao escuro. Seu cabelo pode ser violeta escuro, branco, preto, azul, verde. Os olhos de uma elfa noturna brilha em um tom azulado enquanto os dos elfos brilham em um tom âmbar. Na maioria das vezes eles se vestem para serem ágeis e mortais em combate. Os elfos noturnos são muito altos com ombros largos e um torso levemente muscular, enquanto que as fêmeas são mais delgadas e esguias. Os homens têm tipicamente uma cintura fina porém com uma estrutura muscular firme, incluindo os braços longos, musculosos e as mãos grandes. As mulheres são muito diferentes, medindo aproximadamente 2,15 metros, tendo uma estrutura corporal mais leve e atlética. Ao contrário da maioria dos outros elfos, os elfos noturnos têm frequentemente barba e sobrancelhas grossas.
História: Foram os primeiros a liberar e a controlar a magia, mas o uso inconsciente da magia pelos elfos trouxe a Burning Legion ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas.
Conseguiram banir a Legion do mundo mas seu patrimônio foi destruída e inundada pelo mar, desde então os elfos noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada Hyjal. Os elfos noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles são muitos desconfiados das “raças inferiores” do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios frequentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.
Classes Disponíveis: Druid, Hunter, Priest, Warrior, Rogue.
Vocação: Druid e Rogue.
Vantagens Raciais: Pode desaparecer nas trevas, Menor chance de ser golpeado, Wisper form = Quando morto mais velocidade de deslocamento, Maior resistência a danos Nature.

sexta-feira, 23 de dezembro de 2016

HISTÓRIA DOS HUMANOS

Aparência: O adulto humano médio mede em torno de 1,80 metro de altura. Os machos são geralmente mais altos do que fêmeas e pesam mais. O físico dos seres humanos é mais musculoso e resistente do que de um Elfo, mas muito mais delgado do que aquele de um Anão. A cor e o tom de sua pele variam de um cor-de-rosa a um bronzeado e a um marrom muito escuro. As cores do cabelo são vermelha, marrom, loura, preta, e o cabelo torna-se grisalho ou branco com a idade. As cores do olho humano incluem azul, verde, cor de avelã e marrom.
História: Descendentes da tribo humana de Arathi, os humanos construíram os famosos reinos de Azeroth e Lordaeron. Porém, a invasão da Scourge tomou o reino de Lordaeron. Depois da invasão da scourge em Dalaran, os humanos sobreviventes reconstruíram as ruínas de Stormwind, cidade que foi destruída na 2ª guerra, e junto com Rei Anduin Wrynn eles fizeram de lá a capital dos humanos.
Varian Wrynn
Classes Disponíveis: cavaleiro da morte, ladino, caçador, monge, mago, bruxo, sacerdote, guerreiro

Vantagens Raciais: Maior chance de detectar inimigos escondidos, Atributo Spirit aumentado em 3%, Ganham mais reputação que outras raças, Maior chance de acertar inimigos se estiver usando Espada ou Maça, Podem remover efeitos que possam imobilizá-lo.  

quinta-feira, 22 de dezembro de 2016

HISTÓRIA DOS MORTOS-VIVOS

Aparência: Os Mortos-Vivos se parecem com zumbis e tanto o versão fêmea como macho, têm os ossos da coluna visíveis e o aspecto de um humano morto em fase de decomposição. Os Mortos-Vivos podem ter diferentes formas de cabelo e formas faciais, como por exemplo ter os ossos dos maxilares expostos. Os seus corpos têm aspecto débil e uma cor esbranquiçada. Os Undead também têm alguns ossos de fora da pele.
Sylvanas Windrunner
História: Antigos membros da aliança de Lordareon governada por Arthas durante o episódio de Warcraft III, os Forsaken eram membros da aliança, que foram exilados pela mesma após se tornarem mortos-vivos, sem rumo eles se uniram a “elfa-banshee” Sylvanas Windrunner, uma ex serva da Aliança na sua batalha da Scourge contra Azeroth. Fora do comando da Burning Legion, os Forsaken instalaram-se nos esgotos da capital de Lordareon e criaram a Undercity. As alianças com a Horda tornaram a vida para os Forsaken mais fácil mas mesmo assim, ambos desconfiam-se mutuamente.
Classes Disponíveis: Cavaleiro da morte, hunter, mago, monge,
sacerdote, ladino, bruxo, guerreiro
Vocação: Warlock.
Vantagens Raciais: Podem ficar imunes a efeitos de Fear (Medo) – Sleep (Dormir) – Charm (Apaixonado), Podem consumir os corpos de suas vitimas humanoides para se regenerarem, Seu fôlego sob a água é maior, Maior resistência a Danos baseados no Elemento Shadow.  

quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

HISTÔRIAS DOS TAURENS

Aparência: Taurens são humanoides grandes e musculares e bovinos na aparência, completa com cascos e chifres. variando entre 2,15 metros e 3 metros de altura, e pesando entre 170 a 300 quilos. Seus corpos imensos são cobertos de pelo fino, curto, que varia nas cores preto, cinza, branco, vermelho, marrom, bronze e todas as combinações ou variações disso.

História: Taurens são uma das mais antigas raças de Azeroth e antes de se unirem à Horda eram nômades, dando pouca importância aos eventos mundiais. Quando foram encontrados por Thrall, eles sofriam fortes ataques por parte dos Centauros e suas tribos estavam espalhadas. Segundo as tradições Taurens, eles foram criados pela Terra-Mãe no princípio dos tempos e eram conhecidos como os Shu’halo.
Baine Casco Sangrento
Classes Disponíveis: cavaleiro da morte, hunter, druida, monge,
sacerdote, paladino, xamã, guerreiro
Vocação: Shaman, Druida.
Vantagens Raciais: Podem usar Stomp para atordoar inimigos próximos, Tem o seu HP (vida) maior que o normal, Sua habilidade com Herbatismo é maior, Maior resistência a ataques baseados em Nature.  

terça-feira, 20 de dezembro de 2016

HISTÓRIA DOS ELFOS SANGUENTOS.

Aparência: Os Elfos de Sangue são mais altos e mais delgados do que os seres humanos, medindo mais de 2 metros de altura e pesando entre 42 e 72 quilos. Têm cabelo variando do branco ao ruivo e a pele clara, com os olhos coloridos brilhante intensos que parecem incandescer com uma luz interna. Enquanto muitos elfos têm os olhos azuis ou verdes, casos de olhos violeta ou vermelho. Tornam-se adultos aos 110 anos, uma idade anciã em aproximadamente 350 anos, e podem viver até 400 anos antes de morrer de velhice.
História: A origem dos Elfos de Sangue é a mesma dos Elfos Noturnos. No passado porém os Elfos de Sangue, que até então eram chamados de Altos Elfos e foram banidos da terra dos Elfos Noturnos por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios. Chegando em terra estrangeira e enfraquecidos pela viagem os Altos Elfos tiveram que lutar com várias raças, em especial contra os Trolls, mas conseguiram se reerguer e fundar sua nação, Quel’Thalas, após se aliarem aos Humanos. Essa aliança durou anos até a invasão e destruição de sua capital pelos mortos-vivos do Flagelo. Após esse evento os Altos Elfos passaram a se chamar Elfos de Sangue em memória daqueles que morreram durante o ataque, mas se mantiveram aliados aos Humanos. Após atuar sob o comando do Grande Marechal Garithos, conhecido por seu preconceito para com outras raças, Kael’thas Sunstrider é condenado à morte por se associar às Nagas para se salvar de mais um ataque da Escória. Salvo do calabouço pela líder das Nagas, Lady Vashj, os Elfos de Sangue renegam a sua aliança secular com os Humanos e se fecham em sua cidade mágica, protegidos do mundo exterior, enquanto seu líder foge para as “Outlands”, juntamente com Illidan e Lady Vashj, em busca da promessa da fonte que saciaria o vício de magia de seu povo. Recentemente os Elfos de Sangue voltaram a sair de sua cidade e buscaram aliança com a Horda, amparado pelos mortos-vivos abandonados, liderados Lady Sylvanas Windrunner. Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Paladino, Priest, Rogue, Warlock
Kael’Thas
Vocação: Qualquer uma das classes magicas, (Mage, priest, paladino ou warlock)
Vantagens Raciais: Mais aptidão com a Profissão Enchanting (Encantador), Podem regenerar mana- energia ou poder rúnico mais rápido que outras raças, Podem silenciar inimigos próximos, Maior resistência a danos mágicos.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2016

HITORIA DOS TROLLS

Aparência: Corcundo, com grandes presas (muitas vezes semelhantes a marfins de elefantes) e corpos magérrimos de tons azulados.
História: Uma de suas tribos foi obrigada a deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o chefe orc, Thrall. Os Trolls da Tribo Darkspear, que há muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale da Stranglethorn, quase foram destruídos por um exercito de criaturas aquáticas conhecidos como murlocs, mas Thrall os salvou junto com exercito da Horda. Em consideração à sua ajuda, os Trolls fizeram um juramento de eterna união com a Horda.
Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior

Vocação: Hunter.

Vantagens Raciais: Berserk – Aumenta sua velocidade de ataque e conjuração de magias, Regeneração mais rápida que outras raças, Dano contra Bestas é maior, Sua chance de causar dano critico com armas de ar remeço e com arcos é maior, Efeitos que diminuam a movimentação tem menor duração.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

HISTORIA DOS ORCS

Aparência: São grandes e musculosos, tem pele em tons de verdes, cabelos amarrados em rabos ou tranças.
História: Nascidos no infernal mundo de Draenor, foram trazidos até Azeroth por meio do Dark Portal (Portal Sombrio) e forçados a entrar em guerra com os humanos. Apesar de poucos saberem de sua história, eles eram um sociedade xamânica no mundo de Draenor. Tragicamente, os nobres clãs de Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão de Azeroth. Terminada a guerra, foram aprisionados pelos humanos e feitos escravos. A situação ficou assim até serem libertados por Thrall, que conseguiu juntar uma rebelião contra a Aliança. Liderados pelo jovem Thrall, conseguiram reconquistar sua força e honra. Agora os Orcs estão prontos para a luta, não por razões de conquista, mas sim, para a sobrevivência em sua terra adotiva.
Classes Disponíveis: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior
Vocação: Warrior: Shaman
Vantagens Raciais: Quando em estado de Enrange (Fúria) seu dano é aumentado, Maior resistência a efeitos de Stun (Atordoamento), O Dano causado por pets dos Orcs é maior, Maior chance de acertar golpes com maxados.

Prévia do patch 7.1.5

No patch 7.1.5, você poderá se juntar aos habitantes de Azeroth em uma jornada de volta no tempo, para os dias da descoberta das brumas: a Caminhada Temporal está chegando às ilhas de Pandária.
Para os jogadores do nível 91 em diante, isso significa novos Eventos Bônus a cada duas semanas, que funcionam de forma parecida com outros Eventos Bônus de Caminhada Temporal para Terralém, Nortúndria e Cataclysm.
Um retorno a Pandária
Quando você entrar na fila para esta nova rodada de Caminhada Temporal, é isto o que te espera:
§  Templo da Serpente de Jade
Erguendo-se na costa leste de Pandária, o Templo da Serpente de Jade se posta como um monumento sagrado à lendária vitória do imperador pandaren Shaohao sobre o Sha da Dúvida, há milhares de anos. Recentemente, um conflito desastroso na Floresta de Jade liberou os shas, e várias das entidades saquearam os repositórios mais preciosos de sabedoria e conhecimento do templo.
§  Cervejaria Malte do Trovão

Quando Chen Malte do Trovão chegou ao Vale dos Quatro Ventos, ele procurou a renomada cervejaria que leva o nome de sua família, na esperança de encontrar os parentes. Porém, o bravo explorador se deparou com o lar ancestral tomado pelo caos. Sob a tutela do incompetente tio Gao, vermingues nojentos e hozens irascíveis haviam se infiltrado na cervejaria, criando uma desordem destrutiva que em breve devastará os suprimentos de boa cerveja da região.
§  Monastério Shado-Pan

A guerra se espalhou por toda Pandária, e o conflito destrutivo entre a Horda e a Aliança abriu caminho para o caos no majestoso Monastério Shado-Pan. Lá, três entidades malévolas — o Sha da Violência, o Sha do Ódio e o Sha da Ira — irromperam de suas prisões. Embora o Sha da Ira tenha conseguido fugir do recôndito monastério, os shas restantes começaram a espalhar destruição entre os bravos defensores shado-pan do local.
§  Palácio Mogu'shan

O antigo Palácio Mogu'shan é o último real bastião da força mogu. Três dos grandes clãs deles se reuniram recentemente neste belo local para se encontrar com seu rei, Xin, o Mestre de Armas. Esse poderoso governante formulou um plano ousado para unir seu povo e reconquistar a glória do império combalido. Com o caos correndo solto em Pandária, os sonhos de conquista de Xin podem se tornar realidade.
§  Cerco ao Templo Niuzao

O Templo Niuzao se estende por duas ilhas fortificadas do outro lado de uma altíssima muralha chamada Espinhaço da Serpente. Por anos, tenazes defensores pandarens protegeram as pontes estreitas conectando as ilhas, rechaçando potenciais invasores. Recentemente, os mantídeos criaram sua própria ponte — uma raiz de árvore gigantesca — e tomaram uma das ilhas num ataque surpresa. Agora, esses brutais insetoides se preparam para atacar os guardiões remanescentes de Niuzao.
§  Portal do Sol Poente

Por gerações, uma muralha enorme chamada Espinhaço da Serpente protegeu os cidadãos de Pandária dos ataques periódicos dos selvagens mantídeos. O brutal ciclo de agressão dessa raça começou a se iniciar mais cedo recentemente, pegando de surpresa os defensores da muralha. Enquanto os mais poderosos guerreiros mantídeos atacam os portões que já viram tantas batalhas, Pandária precisa rechaçar o mais devastador exército da história.
Recompensas de Caminhada Temporal
Há um comerciante de Caminhada Temporal na Ilha Perene. A Tecelã da Névoa Xia está aguardando para trocar seus preciosos Distintivos Transtemporais por todo tipo de recompensa maravilhosa:
§  Rédeas da Serpente das Nuvens de Jade Celestial (montaria Yu'lei, Filha de Jade)
§  2 novas mascotes – Filhote Infinito (draconiano) e Espírito do Paradoxo (aquático)
§  Fichas de Reputação para todas as principais facções de Pandária e itens de amizade
§  2 novos Brinquedos – Caixote de Filhotes Adotivos e Lava-iaque Portátil
§  Algibeira de Verduras Resfriadas, para ajudar os cozinheiros que não aprenderam a culinária pandaren
§  Seleções de equipamentos atualizadas das facções de Pandária
Isso mesmo, esse será o primeiro Evento Bônus de Caminhada Temporal a incluir mascotes como recompensa. As duas mascotes novas têm uma nova habilidade para batalha: Anomalia Temporal, que reduz significativamente a velocidade da equipe inimiga.
Não perca esta oportunidade de ganhar reputação com as facções de Pandária enquanto encara as masmorras. Todas as facções de Mists of Pandaria possuem recompensas valiosas para os jogadores que maximizarem a reputação com elas. Por exemplo, você poderá obter as Comendas para o Imperador Shaohao da Tecelã da Névoa Xia, que pode levar a uma Serpente das Nuvens Dourada Celestial (montaria) ou a um Medalhão de Defensor Celestial (brinquedo). Se você ainda não tiver maximizado a sua reputação com o Lótus Dourado, há Garças de Montaria no seu futuro!
Você foi escalado
Assim como nos outros eventos de bônus de Caminhada Temporal, quando você entra numa fila para as masmorras de Pandária, seu poder e defesa serão reduzidos ao nível apropriado para as masmorras na dificuldade Heroica. Ao derrotar os chefes na Caminhada Temporal de Mists of Pandaria, você receberá saques proporcionais ao seu nível, até o nível 830 — perfeitos para personagens que estão se equipando nas masmorras de Legion.
Encontros como o de Yan-Zhu, o Desenvasado, na Cervejaria Malte do Trovão ou Taran Zhu, no Monastério Shado-pan colocarão novamente você e seu grupo à prova.
Queremos ver você lá!