Ajustes de Classes:
Caçador de Demônios:
§ Devastação
§ Sangria (Talento) agora causa
150% do dano inicial de Arremessar Glaive.
Mago:
§
Arcano
§ O máximo de aplicações de
Impaciente (Talento) agora é de 50, e ele não renova mais a duração com 50
aplicações.
Sacerdote
§ Sombra
§ Dano de Calcinação Mental
aumentado em 80% e geração de Insanidade aumentada em 50%.
§ Dano de Açoite Mental aumentado
em 20%.
§ Dano de Aguilhão Mental aumentado
em 28%.
§ Máximo de aplicações de Raio do
Caos reduzido para 4.
§ Comentários do Desenvolvedor:
Considerando o aumento no dano de Calcinação Mental, Açoite Mental e Aguilhão
Mental, o resultado ainda é um aumento geral no valor do talento.
§ As aplicações de Forma do Caos
não aumentam mais quando Dispersão está ativa.
§ Comentários do Desenvolvedor: Nós
queríamos que Submissão à Loucura não fosse dominante como é e não pudesse ser
estendida por tanto tempo. No entanto, resolver isso de maneira mais
profunda exigiria mudanças mais significativas na especialização do que
queríamos fazer num ajuste. Ficaremos de olhos abertos para uma oportunidade de
abordar a questão de maneira mais completa num patch futuro.
Xamã:
§ Ascendente da Rainha
(Especialização de Artefato) não é mais consumida quando um feitiço de cura na
fila é ativado imediatamente.
Bruxo:
§ Corrigimos um bug que impedia
Chuva de Fogo de sempre causar as 8 aplicações de dano em alvos no JxA e no
JxJ.
Guerreiro:
§ Armas
§ Taxa de ativação de Estrategista
aumentada em 15%.
§ Cortar Tendão não causa mais a
ativação de Estrategista.
§ Bônus de Explorar a Fraqueza
(Especialização de Artefato) reduzido para 4% por ponto.
PNJs:
§ Os PNJs de Suramar não removem
mais a furtividade do jogador no início do lançamento de Investigação Arcana.
§ Interagir com Nomi agora tem
prioridade quando a área dele tem uma aglomeração.
Profissões:
§ Engenharia: A versão do Demólitus
do Pilar Detector de Falhas agora funciona corretamente.
Ladino:
§ Ataque das Sombras agora causa
lerdeza em vez de tontear.
Ajustes das Conquistas:
§ O 1º grau de Desbravador das
Ilhas Partidas exibirá a quantidade certa de aumento de velocidade da montaria.
Classes:
Comentários do Desenvolvedor: Como discutido
semana passada, estamos coletando uma enorme quantidade de dados
de como cada especialização vem se saindo nessa primeira semana de raides e
masmorras míticas com pedra-chave para fazermos os ajustes necessários na
manutenção da semana que vem. O objetivo principal dessas mudanças é melhorar
as especializações mais fracas e conter as mais fortes, sem alterar demais o
estilo de jogo nem passar a sensação de que a especialização escolhida passou a
ser a "escolha errada".
Todas essas mudanças de classe entrarão em vigor na
próxima manutenção semanal, no horário específico de cada região. Lembrem-se de
que também haverá diversas alterações JxJ, explicitadas separadamente mais
abaixo.
Cavaleiro da Morte:
§ Gélido
§ Dano do Inverno Impiedoso
aumentado em 50%.
§ Dano de Obliterar aumentado em
19%.
§ Dano do Golpe Gélido aumentado em
12%.
§ Dano do Impacto Uivante aumentado
em 10%.
§ Dano da Foice Gélida (Talento)
aumentado em 13%.
§ Dano do Pulso Gélido (Talento)
aumentado em 11%.
§ Dano do Sopro de Sindragosa
(Talento) aumentado em 17%.
Caçador de Demônios:
§ Devastação
§ Dano causado por Arremessar
Glaive reduzido em 30%.
§ Bônus de dano concedido por
Maestria Vil (Talento) ao Impulso Vil reduzido em 30%.
§ Sangria (Talento) causará 100% do
dano inicial de Arremessar Glaive.
§ Dano de Fúria dos Illidari
(Habilidade do Artefato) reduzido em 20%.
§ Observação: Confira abaixo mais
detalhes sobre os ajustes JxJ referentes à Fúria dos Illidari.
§ Bônus de dano concedido por
Lâminas Balanceadas (Especialização de Artefato) à Dança de Lâminas reduzido
para 3% por alvo.
§ Vingança
§ Maestria concederá 50% a menos de
redução de dano por ponto.
§ Redução de dano dos Espinhos
Demoníacos aumentada para 20%
§ Observação: O investimento pesado
em Maestria permitia que os Caçadores de Demônios de Vingança alcançassem
níveis altíssimos de redução de dano Físico. Vamos reduzir o potencial máximo
desse efeito e aumentar um pouco o valor inicial. Isso também balanceará o
valor da Maestria em relação aos demais atributos.
Druida:
§ Dano do Fogo Lunar (sem ser
Feral) aumentado em 10%.
§ Equilíbrio
§ Dano do Fogo Solar aumentado em
10%.
§ Dano da Chuva Estelar aumentado
em 10%.
§ Dano do Golpe Lunar aumentado em
5%.
§ Dano da Ira Solar aumentado em
5%.
Mago:
§ Arcano
§ Efeitos de Maestria aumentados em
20%.
§ Dano dos Mísseis Arcanos
aumentado em 9%.
§ Dano do Impacto Arcano aumentado
em 10%.
§ Gélido
§ Dano da Seta de Gelo aumentado em
8%.
§ Dano da Lança de Gelo aumentado
em 13%.
§ Dano do Ímpeto aumentado em 38%.
§ Dano da Nevasca aumentado em 36%,
custo de mana reduzido em 50%.
§ Gelo Partido (Talento) causará
80% do dano normal (antes era 50%).
§ Dano causado por Nova de Gelo
(Talento) aumentado em 13%.
§ Dano causado por Raio de Gelo
(Talento) aumentado em 28%.
§ Dano causado por Punhal Glacial
(Talento) aumentado em 15%.
Caçador:
§ Dano da Barragem (sem ser
Sobrevivência) reduzido em 20%.
§ Domínio das Feras
§ Bônus de dano da Ira Bestial
aumentado para 25%.
§ Sobrevivência
§ Dano do Ataque Flanqueante
aumentado em 62%.
Monge:
§ Tecelão da Névoa
§ Dano do Chute Giratório da Garça
(Tecelão da Névoa) reduzido em 25%.
Paladino:
§ Retribuição
§ Dano do Veredito do Templário
aumentado em 10%.
§ Dano da Tempestade Divina
aumentado em 20%.
§ Dano do Golpe do Cruzado
(Retribuição) aumentado em 13%.
§ Dano da Lâmina da Justiça
aumentado em 13%.
§ Dano do Julgamento (Retribuição)
aumentado em 13%.
§ Dano de Zelo (Talento) aumentado
em 13%.
§ Dano da Lâmina da Ira (Talento)
aumentado em 13%.
Sacerdote:
§ Sagrado
§ Dano da Nova Sagrada reduzido em
16%.
§ Sombra
§ Dano e geração de Insanidade da
Calcinação Mental aumentados em 50%.
§ Não receberá aplicações de Forma
do Caos enquanto Dispersão e Torrente do Caos estiverem ativas.
§ Observação: Essas habilidades
impediam o aumento de perda de Insanidade, o que acabava reduzindo a perda de
Insanidade por toda a duração da Forma do Caos em vigor. Como isso deixava o
Sacerdote forte demais, resolvemos rebalancear o bônus de dano e a perda de
Insanidade da Forma do Caos.
§ O bônus de Histeria Coletiva
(Especialização do Artefato) terá o limite de 100%.
§ Observação: Queremos que os
Sacerdotes sejam recompensados por manterem Submissão à Loucura ativa por
longos períodos, mas a quantidade de dano que essa especialização concedia
nessas circunstâncias era alta demais.
Ladino:
§ Dano em área de A Morte Vem de
Cima (Talento) aumentado em 100%.
§ Assassinato
§ Dano do Veneno Mortal aumentado
em 30%.
§ Dano do Leque de Facas aumentado
em 30%.
§ Duração da Bolsa de Truques
(Especialização de Artefato) reduzida para 3 segundos (dano geral inalterado),
raio aumentado para 6 metros (eram 3) e, agora, também se beneficiará da
Maestria.
§ Facas Envenenadas (Especialização
de Artefato) não se beneficiará da Maestria. Dano por ponto aumentado para 4%.
§ Fora da Lei
§ Redução do custo de Energia do
Arauto do Destino (Especialização de Artefato) reduzida para 3 por grau.
§ Bônus de dano concedido por Sede
do Destino (Especialização de Artefato) a Transpassar reduzido para 6% por grau.
§ Bônus de dano concedido por
Pólvora Negra (Especialização de Artefato) a No Meio da Testa reduzido para 6%
por grau.
§ Subterfúgio
§ Dano de Eviscerar aumentado em
15%.
§ Dano da Lâmina Soturna aumentado
em 15%.
§ Observação: Confira abaixo mais
detalhes sobre os ajustes JxJ referentes a Eviscerar e à Lâmina Soturna.
§ Dano da Tempestade de Shurikens
aumentado em 30%.
§ Chance de ativação da Segunda
Shuriken (Especialização de Artefato) aumentado para 30% (era 10%), dano
aumentado em 30% e, agora, causa 200% a mais de dano enquanto estiver com
Furtividade ou Dança das Sombras ativa.
Xamã:
§ Elemental
§ Efeitos de Maestria aumentados em
12,5%.
§ Geração de Voragem da Cadeia de
Raios aumentada para 6.
§ Dano do Raio (Elemental)
aumentado em 23%.
§ Dano da Cadeia de Raios (Elemental)
aumentado em 23%.
§ Dano do Estouro de Lava aumentado
em 5%.
§ Dano da Rajada de Vento e de
Chamar Raio do Elemental da Tempestade (Talento) aumentado em 20%.
§ Aperfeiçoamento
§ Corrigimos um erro que concedia
aos ataques especiais da mão secundária 100% de chance de ativar Fúria dos
Ventos enquanto Ventos da Perdição estivesse ativo.
§ Chance de ativação da Fúria dos
Ventos aumentada para 20%.
§ Observação: Corrigimos um erro
que acionava Fúria dos Ventos diversas vezes a cada ativação de Ventos da
Perdição, mas aumentamos a chance de ativação da Fúria dos Ventos para
compensar. Isso também melhorará a geração de Voragem fora dos Ventos da
Perdição.
§ Restauração
§ Dano da Cadeia de Raios
(Restauração) aumentado em 23%.
Bruxo:
§ Suplício
§ Dano de Drenar Vida aumentado em 10%.
§ Dano de Drenar Alma aumentado em
10%.
§ Dano da Corrupção aumentado em
10%.
§ Dano da Agonia aumentado em 5%.
§ Dano da Agonia Instável aumentado
em 15%.
§ Dano da Semente da Corrupção
aumentado em 15%.
§ Dano do Sifão de Vida (Talento)
aumentado em 10%.
§ Dano de Assombrar (Talento)
aumentado em 15%.
§ Dano da Singularidade
Fantasmática (Talento) aumentado em 15%.
§ Demonologia:
§ Dano de impacto da Mão de Gul'dan
aumentado em 20%.
§ Dano da Ira Demoníaca aumentado
em 15%.
§ Dano da Seta Sombria aumentado em
10%.
§ Dano da Ruína aumentado em 10%.
§ Dano dos Diabretes Selvagens
aumentado em 10%.
§ Poder de ataque do Espreitador do
Medo aumentado em 10%.
§ Poder de ataque do Guarda Vil
aumentado em 10%.
§ Dano da Seta Arruinadora do
Demonarca (Demonologia) aumentado em 18%.
§ Dano da Seta Demoníaca (Talento)
aumentado em 10%.
§ Dano da Implosão (Talento)
aumentado em 15%.
§ Dano da Chama Sombria (Talento)
aumentado em 10%.
§ Dano do Clarão Sombrio (Talento)
aumentado em 10%.
§ Destruição:
§ Dano da Seta do Caos aumentado em
11%.
§ Dano de Incinerar aumentado em
11%.
§ Dano da Imolação aumentado em
11%.
§ Dano de Conflagrar aumentado em
11%.
§ Dano da Chuva de Fogo aumentado
em 11%, tempo de lançamento removido.
§ Dano do Cataclismo (Talento)
aumentado em 11%.
§ Dano de Canalizar Fogo Demoníaco
(Talento) aumentado em 11%.
Guerreiro:
§ Armas
§ Bônus de Explorar a Fraqueza
(Especialização de Artefato) reduzido para 3% por ponto.
§ Bônus de dano da Raiva
Concentrada (Talento) reduzido para 30%.
§ Fúria
§ Dano de Alvoroço aumentado em
12%.
§ Dano de Sede de Sangue aumentado
em 12%.
§ Dano de Golpe Furioso aumentado
em 5%.
§ Dano de Corte Furioso aumentado
em 5%.
§ Dano de Executar (Fúria)
aumentado em 5%.
§ Proteção
§ Redução do custo de Raiva da
Vingança (Talento) reduzida para 35%.
§ Geração de Raiva de Interceptar
reduzida para 10.
§ Geração de Raiva da Escudada
reduzida para 10.
JxJ:
Comentários do Desenvolvedor: Embora muitas das
mudanças listadas beneficiem o combate JxJ, certas especializações precisavam
de ajustes mais específicos. Parte dos ajustes JxJ tem como intuito
contrabalançar as mudanças realizadas, enquanto a outra parte visa melhorar o
balanceamento geral do combate JxJ.
§ Campos de batalha
§ Os personagens de função Tanque
não receberão dano adicional ao carregarem as bandeiras.
§ Cavaleiro da Morte
§ Sangue
§ A cura de Consumição (Habilidade
de Artefato) não será reduzida no JxJ.
§ Golpe da Morte considerará 50% do
dano recente recebido dos jogadores ao calcular a quantidade de cura (antes,
ele ignorava o dano recebido de jogadores).
§ Caçador de Demônios
§ Devastação
§ Dano de Fúria dos Illidari (Habilidade
do Artefato) reduzido em 10% no JxJ (a redução era de 30%).
§ Vingança
§ A cura da Cutilada da Alma não
será reduzida no JxJ.
§ Druida
§ Restauração
§ Efeito de florescimento de Brotar
da Vida aumentada em 50% no JxJ.
§ Atributo Acerto Crítico reduzido
em 50%.
§ Atributo Aceleração aumentado em
50%.
§ Guardião
§ Regeneração Frenética considerará
50% do dano recente recebido de jogadores ao calcular a quantidade de cura
(antes, ele ignorava o dano recebido de jogadores).
§ Caçador
§ Sobrevivência
§ Fúria do Mangusto aumentará o
dano da Mordida de Mangusto em 35% por aplicação no JxJ (antes era 25%).
§ Domínio das Feras
§ Atributo Agilidade reduzido em
10%.
§ Mago
§ Gélido
§ Seta de Gelo reduzirá a
velocidade de movimento em 50%.
§ Dano da Seta de Gelo aumentado em
10% no JxJ (era 20%).
§ Fogo
§ A redução de tempo de lançamento
do Golpe Flamejante concedida por Mundo em Chamas (Talento de Honra) foi
reduzida para 2 segundos.
§ Monge
§ Tecelão da Névoa
§ Bônus de Neutralizar Magia
(Talento de Honra) concedido às Brumas da Renovação reduzido para 150%.
§ Andarilho do Vento
§ Dano de Golpe do Senhor dos
Ventos (Habilidade do Artefato) reduzido em 30% no JxJ (a redução era de 50%).
§ Atributo Agilidade aumentado em
12%.
§ Paladino
§ Retribuição
§ Atributo Força reduzido em 5%.
§ Proteção
§ Cura da Luz do Protetor e da Mão
do Protetor reduzida em 15% no JxJ (era 50%).
§ Sacerdote
§ Disciplina
§ Cura de Expiação aumentada em 15%
no JxJ (era 25%).
§ Sagrado
§ Apoteose não pode mais ser
dissipado.
§ Ladino
§ Fora da Lei
§ Duração do Controle é Tudo
(Talento de Honra) reduzida para 3 segundos.
§ Bônus de dano de No Meio da Testa
em acertos críticos reduzido para 100% em JxJ (era 200%).
§ Subterfúgio
§ Eviscerar causa 15% a menos de
dano no JxJ.
§ Lâmina Soturna causa 15% a menos
de dano no JxJ.
§ Guerreiro
§ Armas
§ Dano da Pancada Ecoante (Talento
de Honra) reduzido para 5% do total de vida do alvo.
§ Fúria
§ A cura da Sede de Sangue não será
reduzida no JxJ.
§ Proteção
§ A quantidade máxima de absorção
de Ignorar Dor não será reduzida no JxJ. (Observação: O efeito de cada
Ignorar Dor continuará reduzido em 20% no JxJ.)
§ Sistema de honra
§ A recompensa do sistema de honra
Glória do Entrevero concederá 500 de Poder do Artefato (era 150).
§ JxJ no Mundo
§ As Missões Mundiais de Torre do
Carcereiro concederão 150 de Honra (era 300).
§ As Missões Mundiais de Torre do
Carcereiro aparecerão três vezes por dia. Cada missão ficará disponível por 24
horas.
Salões de Classe
§ Druidas com o benefício
Sempre-verde não perderão "Solos Plantados" após entrarem em uma
partida de Arena.
§ Corrigimos a dica de interface
dos Ceifadores de Almas referente ao talento Heresia Sombria.
Masmorras e Raides
§ Pesadelo Esmeralda
§ Corrigimos o erro que matava os
jogadores se eles pulassem para dentro da Fissura de Aln enquanto estivessem
montados.
§ Os Bruxos poderão selecionar suas
próprias Efígies Anímicas enquanto estiverem enfrentando Il'gynoth dentro da
câmara do coração.
§ Ao reaparecer, Ursoc não fará com
que os jogadores se levantem (interrompendo o consumo de alimentos).
§ O Arcâneo
§ As forças inimigas permanecerão
no Arcâneo depois que os jogadores derrotarem o Conselheiro Vandros.
§ Ao derrotar Nal'tira, somente os
Xamãs poderão receber o Tomo da Bagata: Aranha.
§ Gorja das Almas
§ Os jogadores não ficarão presos
nas jaulas após derrotarem Ymiron.
Itens
§ Dano da Poção da Graça Mortal e
da Poção da Guerra Antiga reduzido em 33%.
§ Comentários do Desenvolvedor: Nós
tínhamos aumentado bastante o dano dessas poções, mas apareceram problemas que
reduziam consideravelmente o dano efetivo. Agora que corrigimos esses
problemas, a contribuição de dano estava alta demais. Ainda será muito
vantajoso usar essas poções, mas elas precisavam ficar um pouco menos fortes.
§ Corrigimos o problema que fazia
com que Druidas de Equilíbrio chamassem a atenção de inimigos a grandes
distâncias por conta de efeitos de certos berloques de dano.
§ As Botinas do Bosque Obscurecente
usarão Intelecto e Agilidade de acordo com a sua especialização.
Profissões
§ Será possível aumentar a perícia
Ferraria até 800.
§ Culinária
§ O 1º grau do Banquete Farto
concederá um banquete em vez de cinco. Os graus posteriores diminuirão o custo
de preparo em vez de concederem alimentos a mais.
§ Os Caçadores de Demônios
receberão atributos adequados de banquetes e outras fontes semelhantes.
Missões
§ No cenário Treinamento do
Exército dos Fenecidos, reduzimos a chance de se deparar com o Espreitador do
Meridiano Dro em lugares que ele não costuma ficar após limpar uma área.
§ Adicionamos uma aura de Missões
de Arqueologia que será exibida quando você estiver em uma Missão de
Arqueologia na sua região atual.
§ Comentários do Desenvolvedor: Com
isso, você saberá quantos dias restam para concluir um grande projeto de
Arqueologia. Estamos estudando maneiras de indicar essa informação no
rastreador e no registro de missões.
§ Aodh Pétala-Murcha não ficará
preso durante "PERIGO: Aodh Pétala-Murcha".
Ajustes do App Companion
A versão 1.0.2 já está disponível. Novidades:
§ As Missões Mundiais de EXP de
Artefato exibirão somente um ícone no mapa.
§ Corrigimos um erro que ocorria ao
coletar a primeira tropa pronta.
§ Campeões abaixo do nível 110
exibirão o nível em vez do nível de item no painel de resultados da missão.
§ O relógio agora exibe as duas
maiores unidades em quase todos os lugares (ex: horas e minutos em vez de
apenas horas).
§ Corrigimos um erro em que uma
tropa já coletada aparecia pronta para coleta.
Classes
Druida
§ (Guardião) A especialização de
artefato Abraço do Pesadelo concederá corretamente imunidade a controle
coletivo enquanto Fúria do Adormecido estiver ativa.
§ Veloférreo não pode mais ser
dissipado.
Mago
§ Ímpeto não fará com que inimigos
ataquem você até que o míssil acerte e cause dano.
Monge
§ (Andarilho do Vento) A
especialização de artefato Chute Tornado se beneficiará de Maestria: Sessão de
Porrada.
Paladino
§ Aura de Devoção será cancelada
corretamente ao trocar de especializações ou talentos.
Ladino
§ A Morte Vem de Cima causará
corretamente o dano em área inicial a todos os alvos próximos, independente da
direção do personagem.
§ (Assassinato) Corrigimos o erro
em que Facas Envenenadas causavam pouco dano aos alvos além do primeiro.
§ (Subterfúgio) Trevas
Reconfortantes só curará o jogador uma vez por segundo enquanto Dança das
Sombras estiver ativa.
Sacerdote
§ (Sombra) Lançar Erupção do Caos
com menos de 7 segundos de Insanidade Persistente não cancelará imediatamente
Forma do Caos.
§ Desvanecer e Submissão à Loucura
não poderão mais ser usadas enquanto você estiver silenciado ou pacificado.
Bruxo
§ O silêncio causado por Agonia
Instável não poderá ser aterrado nem refletido.
Salões de Classe
§ Os bruxos podem passar pelo
portal do Salão de Classe para serem tele portados para o Salão de Classe.
§ Os PNJs do Salão de Classe dos
magos ficarão presentes durante os eventos de conclusão de "Óculus
Adentro".
Masmorras
§ Gorja das Almas
§ Corrigimos o problema em que
jogadores desconectados às vezes ficavam presos em Jaulas Kvaldir.
Itens
§ Itens obtidos com o benefício
Sempre-verde do Salão de Classe dos Druidas serão vinculados.
§ Os brinquedos Tutorial de Modelo
de Circuito de Blingtron, Moedor de Cristais do Runas, JoiaCraft e Gatilho não
poderão ser juntados em uma só pilha.
§ Os itens Geringonças Gnômicas e
Oficina Goblínica só poderão ser usados em áreas da expansão Warlords of
Draenor.
§ O Sinalizador da Luz Estelar
acionará corretamente a recarga de 15 segundos.
§ Corrigimos o problema em que a Poção
da Guerra Antiga não era acionada tão frequentemente.
Profissões
§ Os basiliscos que aparecem ao
minerar criaturas e pontos de mineração só concederão minérios extras para
mineradores com pelo menos 75 pontos na profissão.
§ A missão de arqueologia
"Ecos dos meus ancestrais" não concederá crédito para outros membros
do grupo.
§ O encantamento Marca do Sátiro
Oculto não zerará o intervalo entre ataques automáticos quando for ativado.
§ Culinária
§ As receitas ensinadas por Nomi
não serão mais exclusivas.
§ Nomi também verificará o seu
banco para saber se você tem Cavalas Prateadas disponíveis.
JxJ
§ Corrigimos o problema em que
equipamentos JxJ eram dados a jogadores de ranque baixo demais.
§ O atributo principal de todos os
modelos foi reduzido em cerca de 10%.
§ Sacerdotes de Disciplina causarão
15% a menos de dano em JxJ. Todas as demais especializações de cura causarão
25% a menos de dano em JxJ.
§ Comentários do desenvolvedor: Já
que todas as especializações de cura tiveram um aumento de Intelecto (explicado
abaixo) para aumentar a cura realizada, nós reduzimos a quantidade de dano
causado a jogadores em 25% (era 15%). Os sacerdotes de Disciplina devem causar
mais dano que os demais curadores e, por isso, o dano deles só foi reduzido em
15%.
§ Ajudantes e guardiões receberão
75% a menos de dano em área em JxJ (era 50%).
§ Tanques agora recebem 25% a mais
de dano de outros jogadores.
§ O Vigor de cada especialização de
tanque foi levemente aumentado em instâncias JxJ (campos de batalha, arenas e
Ashran).
§ Os jogadores que entrarem ou
derem a volta em "Ataque à Torre do Carcereiro: Alcândor do Vigilante
Noturno" durante a missão "Corrida do meridiano" não serão
marcados como JxJ.
§ Os jogadores que entrarem em uma
batalha Ashran que esteja sendo encerrada por falta de jogadores não receberão
a penalidade Desertor.
§ Os itens Água Conjurada Gelada,
Água Enriquecida com Meridiano, Balde de Leite Morno, Água Enriquecida com
Meridiano "Engarrafada", Sidra Espumante de Mananelle e Suco de
Bagarcana poderão ser usados em arenas e campos de batalha ranqueados.
§ Jogadores de Prestígio 4
receberão corretamente o título Honorável ao chegar ao nível 50 de honra.
§ Caçador de Demônios
§ Agilidade reduzida em 10% em JxJ.
§ Druida
§ (Restauração) Intelecto aumentado
em 15%.
§ Caçador
§ Táticas de Sobrevivência não será
ativada por Fazer-se de Morto nem por Acordar.
§ Monge
§ (Tecelão da Névoa) Intelecto
aumentado em 5%.
§ Se for especializado em Véu de
Névoa e em Artes Ancestrais do Tecelão da Névoa, o monge poderá lançar as
habilidades Efusão e Bruma Envolvente enquanto se locomove durante a
canalização de Bruma Calmante.
§ Paladino
§ (Sagrado) Intelecto aumentado em
5%.
§ Sacerdote
§ (Disciplina) Intelecto aumentado
em 5%.
§ (Sagrado) Intelecto aumentado em
5%.
§ Ladino
§ (Subterfúgio) Vigor reduzido em
10%, Agilidade reduzida em 15%.
§ (Assassinato) Agilidade reduzida
em 30%.
§ (Fora da Lei) Agilidade reduzida
em 10%.
§ Xamã
§ (Restauração) Intelecto aumentado
em 5%.
Missões
§ Abandonar "Trovoada!"
fará com que Vethir suma, tirando o jogador da montaria. Os jogadores poderão
sair voluntariamente do veículo a qualquer momento. Nesse caso, eles serão
teleportados para o chão se estiverem numa altura elevada.
§ Corrigimos o problema em que
Illidan Tempesfúria impedia o cenário "Legado do Cristacorvo" de
continuar.
§ Os jogadores não serão
teleportados imediatamente após aceitarem "A resistência final da Guarda
da Lua". Agora, eles terão que falar com Thalrenus Arvorrio para serem
teleportados até Meredil.
§ As patrulhas do lado de fora da
sala do Feitor Durant não causarão um ciclo infinito de combate durante
"Faça a sua marca".
§ Em "Operação Murlocs
Livres", os Oráculos Envelhecidos causarão menos dano.
§ Todos os espíritos de Tel'anor
contarão para "Prestando Respeito".
§ O item Coração do Lorde Supremo
deixará de ser único. Os jogadores poderão obtê-lo novamente caso sejam
desconectados no meio do cenário "Coração de Chagamedo".
§ Os personagens que trocarem de
facção não perderão o progresso da missão "A Égide de Aggramar".
§ Ficou mais fácil selecionar os
emissários de facção para concluir as missões.
IU
§ Corrigido o problema que fazia
com que o Guia de Aventuras exibisse espólios errados do Pesadelo Esmeralda.
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